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佩斯表示,必须先了解大量的信 都可以帮助设计工程师做出权衡, 然而,仅仅获得枯燥的分数
息,然后才能采取行动。 优化这些应用的钻头设计。” 信 息 是 不 够 的。 相 反,Oculus
他指出 :“我们所做的是建 当 与 Oculus 这 样 的 系 统 的取证数据必须与设计特征相关,
立内部设计平台,使我们能够搜 配 合 使用时,哈 里伯顿维修和
这样设计决策就可以与先进的取
索到特定的应用,无论是二叠纪 维护设备的绝对数量实际上是一
证分析相结合,从而做出有意义
盆地的中间区域还是海上钻井, 个优势。“每个服务中心都是与
的改进。普罗普斯指出,哈里伯
并缩小我们的范围,为该应用提 Oculus 一起建立的,”普罗佩斯
顿采用了一种系统的方式来处理
取所有的取证信息。”“这包括 表示。“所以,当一段视频在运
来自 Oculus 数据、照片和井下 行后返回设备时,第一步就是用 这一过程。
性能数据的枯燥分析。所有这些 Oculus 扫描它,捕捉取证数据。” 他解释说 :“当你从历 史的
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图5
通过 Oculus 数据分析平台,哈里伯顿可以对钻头进行 3D 扫描,然后将扫描数据与钻头的设计特征相关联,从而进行有意义的改进。