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封面

                                                                                             报道

                                                                                                     Cover
                                                                                                     Report






          佩斯表示,必须先了解大量的信                    都可以帮助设计工程师做出权衡,                        然而,仅仅获得枯燥的分数
          息,然后才能采取行动。                       优化这些应用的钻头设计。”                     信 息 是 不 够 的。 相 反,Oculus

              他指出 :“我们所做的是建                     当 与 Oculus 这 样 的 系 统          的取证数据必须与设计特征相关,
          立内部设计平台,使我们能够搜                    配 合 使用时,哈 里伯顿维修和
                                                                              这样设计决策就可以与先进的取
          索到特定的应用,无论是二叠纪                    维护设备的绝对数量实际上是一
                                                                              证分析相结合,从而做出有意义
          盆地的中间区域还是海上钻井,                    个优势。“每个服务中心都是与
                                                                              的改进。普罗普斯指出,哈里伯
          并缩小我们的范围,为该应用提                    Oculus 一起建立的,”普罗佩斯
                                                                              顿采用了一种系统的方式来处理
          取所有的取证信息。”“这包括                    表示。“所以,当一段视频在运

          来自 Oculus 数据、照片和井下                行后返回设备时,第一步就是用                    这一过程。
          性能数据的枯燥分析。所有这些                    Oculus 扫描它,捕捉取证数据。”                    他解释说 :“当你从历 史的













                                                                                                                23






























                                                          图5
            通过 Oculus 数据分析平台,哈里伯顿可以对钻头进行 3D 扫描,然后将扫描数据与钻头的设计特征相关联,从而进行有意义的改进。
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